1. Home
  2. /
  3. Кинопоссум
  4. /
  5. Денежное ремесло. Голливуд хочет...

Денежное ремесло. Голливуд хочет еще раз подоить Warcraft

Фильм «Варкрафт» не порадовал создателей сборами и разочаровал критиков — но будет попытка №2...
Геймеры, приготовьте свой хейт — вас ждет очередная экранизация Warcraft!
Геймеры, приготовьте свой хейт — вас ждет очередная экранизация Warcraft!

Принято считать, что экранизация культовой игры Warcraft в виде приключенческого фэнтези «Варкрафт» в прокате провалилась — фильм заработал «всего-то» 439 миллионов долларов при бюджете в 160 миллионов. Это не совсем так, но и реального профита Universal Pictures действительно не получили. Поэтому они попробуют во второй раз!

Итак, 439 миллионов долларов при прямых затратах в 160 миллионов. Но тут мы не видим сумму, которая была потрачена на маркетинг — а там наверняка что-то около 100 миллионов долларов сверху. Плюс сборы кинотеатров, а это тоже огромная сумма — «Варкрафт» получил гигантский прокат. В общем, как считается, картина не стала убыточной, но и ничего не заработала — естественно, при всех огромных усилиях, которые были потрачены на фильм, это было обидно. И еще с учетом того, что экранизировалась по-настоящему массовая игровая франшиза, в которую играли миллионы игроков.

Warcraft: Orcs & Humans (в переводе с англ. — «Военное ремесло: орки и люди») — компьютерная игра в жанре стратегия в реальном времени, разработанная компанией Blizzard Entertainment. Warcraft: Orcs & Humans была выпущена для компьютеров с операционной системой DOS 23 ноября 1994 года в Северной Америке. Это первая игра в серии Warcraft — впоследствии одной из самых успешных франшиз в истории игровой индустрии. Позже вышло два продолжения и мультиплейерный спин-офф World of Warcraft.

Несмотря на культовый статус оригинала, фильм, как видно, «не собрал». Соответственно, планы на сиквел (предполагалось адаптировать игру Warcraft II: Tides of Darkness) были отменены и о проекте 4 года никто не вспоминал. Хотя, как считается, «Варкрафт» при всем своем «провале» заработал больше, чем это сделали другие экранизации видеоигр.

Самые успешные киноадаптации видеоигр*:

«Варкрафт» (2016)

  • Бюджет фильма: $160 млн
  • Сборы: $439 млн.

«Покемон. Детектив Пикачу» (2019)

  • Бюджет фильма: $150 млн
  • Сборы: $437, 7 млн.

«Соник в кино» (2020)

  • Бюджет «Соника» составил $95 млн.
  • Мировые кассовые сборы составили $306,7 млн.

«Принц Персии: Пески времени» (2010)

  • Бюджет: $200 млн.
  • Сборы: $336.3 млн.

«Сайлент Хилл» (2006)

  • Бюджет: $50 млн
  • Сборы: $97.6 млн (театральные)
  • $22.2 млн (с продаж DVD).

«Обитель зла» (2002)

  • Бюджет: $32 млн
  • Сборы: $102.9 млн.

*Не учитывались расходы на маркетинг и выплаты кинотеатрам.

Так а что же с ребутом, сиквелом, римейком «Варкрафта»? Информации пока совсем немного, и она в форме слухов. Сообщается, что студия Legendary Pictures (она занималась производством первого фильма) планирует полностью перезапустить серию — и даже несмотря на то, что актерский состав первой картины подписал контракты сразу на несколько частей. Как мы уже говорили, сиквел невозможен ввиду «токсичности» первой картины (помимо неважных сборов, «Варкрафт» получил и разгромную критику), поэтому студия хочет начать историю с чистого листа. Соответственно, безусловно талантливый, но, как видно, не способный справится с блокбастерами режиссер Данкан Джонс останется не у дел. Ну а что да актеров, так они там почти все нарисованные — их можно без проблем заменить кем угодно. К тому же карьера сына Дэвида Боуи сейчас явно пошла на спад — его последний на сегодняшний день фильм, фантастический триллер «Немой», был просто уничтожен критиками.

Категории
Кинопоссум

Хранитель ключей от Логова Опоссумов
    Нет комментариев

    Прокомментировать

    *

    *

    Еще опоссумы:

    Читайте также

    Вверх!