Никогда такого не было, и вот опять — американская компания Bethesda Game Studios снова разозлила своих клиентов. И без того проблемная игра Fallout 76 получила еще одну порцию критики, теперь уже из-за подписки Fallout 1st, которая обещала дополнительные «плюшки» за 13 долларов, но по факту оказавшиеся пшиком.
Fallout (рус. «выпадение радиоактивных осадков») — серия постапокалиптических компьютерных ролевых игр, выпущенных компаниями Interplay Entertainment, Black Isle Studios, Micro Forté, Bethesda Softworks и Obsidian Entertainment. Действие происходит после ядерной войны на территории США, которая превратилась в радиоактивную пустыню и охвачена анархией. Всего вышло 4 номерных игры (плюс множество спин-оффов).
Что уже случилось-то?
23 октября 2019 года Bethesda, в попытке «отмыть» репутацию Fallout 76 и привлечь в игру больше бабла платежеспособных игроков, выпустила премиальный сервис Fallout 1st, который в обмен на платную подписку (12,99 долл. в месяц или 99,99 за год) предоставлял дополнительные бонусы. Игроки негативно восприняли новую услугу, которую посчитали аналогом Paywall. После этого в самой игре начался классовый раздрай: начали фиксироваться нападения на игроков, купивших Fallout 1st, а те, в свою очередь сформировали для самозащиты внутриигровой клан «Апокалиптическая аристократия».
А что игрокам вообще обещали?
- Развитие системы личных миров с новыми возможностями;
- Доступ к новым уникальным предметам;
- Расширение строительных площадок;
- Увеличение максимального бюджета C.A.M.P.;
- Сохранение в мастерских;
- Эксклюзивные скидки в игровом магазине;
- Новые бонусы и преимущества (возможность переключать наборы скинов, эмоций и прочих косметических предметов в любое время);
- В перспективе, поддержка пользовательских модификаций.
Но все это реализовано почему-то не было. Игроки не получили ни более стабильных приватных серверов, ни расширенных возможностей для строительства, ни увеличенных бюджетов поселений, ни поддержки модификаций —ничего. Что уже говорить про обещанные скидки в Атомной лавке!
Еще интересно получилось с «выделенными серверами». Эти самые закрытые миры не выглядели так, как это ранее афишировалось. Пришедшие туда игроки, заплатившие энное количество денег, обнаруживали, что на специальных серверах до них уже кто-то был — в премиум-мирах везде валялись трупы, а весь лут был аккуратно собран.


А что не так с самой Fallout 76?
Вкратце — она не нужна серии, потому что ничего ровным счетом не добавляет и не объясняет, а является откровенной попыткой нажиться на игроках. Игровой движок устарел, релиз игры сопровождал огромное количество «багов» (многие из которых диагностируются и сейчас), проект плохо оптимизирован и главное — в нем практически отсутствует мотивация играть. Fallout 76 это бессмысленное бесконечное хождение по пустошам в поисках хоть какого-то игрового контента. И… новых багов.
Оценки франшизы Fallout (Metacritic, версия для ПК):
Тайтл | Год | Оценка |
Fallout | 1997 | 89 |
Fallout 2 | 1998 | 86 |
Fallout 3 | 2008 | 91 |
Fallout: New Vegas | 2010 | 84 |
Fallout 4 | 2015 | 84 |
Fallout 76 | 2018 | 52 |
Однако низкие оценки прессы и недовольство игроков никак не повлияло на мотивацию последних заносить зеленые купюры в офис Bethesda. Компания, по ее словам, очень довольна продажами игры и строит большие планы по ее развитию.
Говорит руководитель разработки и исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард:
«Fallout 76 приобрела огромную, многомиллионную аудиторию игроков, и мы получаем от них невероятный фидбек. Наша цель состоит в том, чтобы построить нечто вроде платформы, которую мы сможем развивать в будущем. У нас полно идей. Мы уже прошли этот безумный путь, но с воодушевлением смотрим в будущее».
Последнее на сегодня DLC для Fallout 76 — Wastelanders, которые выходило мучительно долго, но получило одобрение у игроков. Главным образом потому, что благодаря этому дополнению в Fallout 76 появились наконец неигровые персонажи.