Издание The New York Times задалось вопросом, какое воздействие вездесущий коронавирус оказал на игровую индустрию. На поверхности лежит самый простой ответ — ввиду вынужденного сидения дома, в играх стали проводить куда больше времени, чем раньше (и чем это нужно). Но не все так просто, COVID-19 все-таки напакостил и здесь!
После вспышки коронавируса COVID-19 популярность видеоигр в США увеличилась на 75%. Использование потоковых видеосервисов также увеличилось на 12%, общий веб-трафик вырос почти на 20%. Выросло и использование VPN — на 34%, за счет пользователей, работающих из дома и подключающихся к защищенным сетям.
Итак, стараниями Китая, уже примерно месяц, как мир живет в условиях карантина и самоизоляции. Хорошо, если ваша работа не требует каждодневного общения с командой коллег, и вам вполне достаточно бутылки «Джек Дэниелс» интернета и персонального компьютера. Но если речь про целый штат работников, разбросанный по городам и даже странам, и все вы вместе генерируете развлекательный контент?..
Последнее справедливо для разработчиков игр, у которых каждодневными митинги — это часть работы, и ее худшая огромная часть. Потому что один человек делает один баг, а коллектив — сразу несколько! Невозможность обычного общения замещается видеозвонками, но от этого очень сильно падает эффективность. Да и удаленная работа, дома, в компании с домочадцами, также очень сильно бьет по КПД.
Как девелопер работает дома:
В итоге проекты, в которых задействованы десятки, а то сотни разработчиков, сильно теряют в качестве, а сроки их выхода очень запаздывают. Все это вместе взятое, естественно, сильно уменьшает возможную прибыль от еще даже не вышедшей игры.
Ситуация накаляется еще и потому, что производители видеокарт и игровых приставок от своих планов не отказываются. Например, Sony с Microsoft теперь планируют показать свои новые приставки PlayStation 5 и Xbox Series X уже в мае 2020 года, хотя до этого, в «докоронавирусные» времена, производители собирались это сделать позже, на выставке развлечений E3 2020. Но все выставки отменены, и поэтому Sony с Microsoft анонсируют свои приставки нового поколения собственными силами, чтобы начать продавать их уже летом. Естественно, что разработчики игр спешат попасть в этот рекламный пул, чтобы их новые проекты показывались и на новых платформах тоже.
Самые необычные игры про эпидемии:
Название | Год | Форма вируса | Рейтинг |
Resident Evil 1 | 1997 | Т-вирус. Превращает людей в зомби | 9.0 |
The Last of Us | 2013 | Усовершенствованные споры гриба кордицепс | 9.2 |
The Division | 2016 | «Долларовая лихорадка». Вирус нанесен на банкноты | 7.0 |
Prototype | 2015 | Вирус улучшал человека, а потом превращал в монстра | 7.2 |
Control | 2019 | Инопланетный вирус. Контролирует человека | 7.3 |
Инсайдеры также сообщают, что, к примеру, в условиях самоизоляции и ограниченного коммуницирования разработка очень ожидаемой игры Baldur’s Gate III сейчас сильно осложнилась (нет возможности удаленно делать захват движений). «Просела» локализация игр NieR:Automata и Xenoblade Chronicles X. А релиз The Last of Us: Part II откладывается из-за логистических проблем.
По слухам, некоторые игроделы даже вынуждены останавливать разработку своих проектов, чтобы сосредоточиться на доделке уже готового — и форсировании выхода игры на рынок. Потому что сейчас важнее выйти с тем, что есть, чем продолжать разработку.
Означает ли все это, что в этому году выйдет немало игр, финал в которых мы увидим раньше, чем это планировалось? Вполне может быть. Но все спасут DLC!
